Preskoči na sadržaj
← Svi projektiMini escape igra

Osman-aga – pokušaj bijega

Osman-aga Temišvarski, zarobljenik, krajem 17. stoljeća proveo je gotovo tri godine u Ivaniću. Njegov stvarni pokušaj bijega posjetitelj proživljava na svom mobitelu.

Naručitelj
Muzej Ivanić-Grada
Godina
2026.
Izazov

Priča iz Osman-agine autobiografije ima sve što treba dobroj igri: zarobljenika, kovačevu obitelj koja ga skriva i vojnike koji dolaze pretražiti kuću. Trebalo ju je ispričati tako da je posjetitelj ne samo pročita, nego i proživi.

Rješenje

Mini escape igra na mobitelu posjetitelja, bez instalacije: posjetitelj skenira QR kod i igru otvara iz 360° aplikacije s rekonstrukcijama Ivanić-Grada. U 360° kovačnici rješava tri zadatka, a na kraju saznaje kako je bilo u stvarnosti.

Video

Pogledajte kako se igra.

Mini escape igra „Osman-aga – pokušaj bijega” za Muzej Ivanić-Grada
Iz aplikacije

Ovako izgleda na mobitelu posjetitelja.

Osman-aga – pokušaj bijega: Naslovnica
NaslovnicaInteraktivna priča prema stvarnom događaju
Osman-aga – pokušaj bijega: Zadatak 1 od 3
Zadatak 1 od 3Pronađi skrovište za Osmana
Osman-aga – pokušaj bijega: Zadaci dovršeni
Zadaci dovršeniPovijesni rasplet
Na terenu

Kako ga posjetitelj koristi.

  1. 01

    Sluša uvod

    Ilustrirani uvod s naracijom uvodi u priču o zarobljeniku i kovačevoj obitelji.

  2. 02

    Ulazi u kovačnicu

    360° kovačnica: okreće mobitel ili povlači prstom i istražuje prostor.

  3. 03

    Rješava tri zadatka

    Pronalazi skrovište, sakriva Osmana iza vreća i uklanja tri traga. Nema timera ni kazne: netočan odabir daje objašnjenje.

  4. 04

    Doznaje rasplet

    Dolaze vojnici, a igra otkriva povijesni rasplet: u stvarnosti su Osmana pronašli.

  5. 05

    Čita cjelovitu priču

    Sedam poglavlja prema Osman-aginoj autobiografiji.

Izvor priče: autobiografija Osman-age Temišvarskog, prijevod Ekrem Čaušević, Srednja Europa, Zagreb 2004.

Što smo napravili

  • Ilustrirani uvod s naracijom
  • 360° kovačnica
  • Tri zadatka u prostoru
  • Objašnjenja uz netočne odabire
  • Povijesni rasplet
  • Cjelovita priča u 7 poglavlja
Igre i interaktivni sadržaji za muzeje →
Sljedeći projekt · WebAR · 3D likoviZvjerići u proširenoj stvarnosti →

Imate zanimljivu priču ili legendu?

Ispričajte je kroz igru. Lokalne priče i legende pretvaramo u interaktivna iskustva: posjetitelj priču više ne čita, nego je proživi.