
Osman-aga – pokušaj bijega
Osman-aga Temišvarski, zarobljenik, krajem 17. stoljeća proveo je gotovo tri godine u Ivaniću. Njegov stvarni pokušaj bijega posjetitelj proživljava na svom mobitelu.
Priča iz Osman-agine autobiografije ima sve što treba dobroj igri: zarobljenika, kovačevu obitelj koja ga skriva i vojnike koji dolaze pretražiti kuću. Trebalo ju je ispričati tako da je posjetitelj ne samo pročita, nego i proživi.
Mini escape igra na mobitelu posjetitelja, bez instalacije: posjetitelj skenira QR kod i igru otvara iz 360° aplikacije s rekonstrukcijama Ivanić-Grada. U 360° kovačnici rješava tri zadatka, a na kraju saznaje kako je bilo u stvarnosti.
Pogledajte kako se igra.
Ovako izgleda na mobitelu posjetitelja.



Kako ga posjetitelj koristi.
- 01
Sluša uvod
Ilustrirani uvod s naracijom uvodi u priču o zarobljeniku i kovačevoj obitelji.
- 02
Ulazi u kovačnicu
360° kovačnica: okreće mobitel ili povlači prstom i istražuje prostor.
- 03
Rješava tri zadatka
Pronalazi skrovište, sakriva Osmana iza vreća i uklanja tri traga. Nema timera ni kazne: netočan odabir daje objašnjenje.
- 04
Doznaje rasplet
Dolaze vojnici, a igra otkriva povijesni rasplet: u stvarnosti su Osmana pronašli.
- 05
Čita cjelovitu priču
Sedam poglavlja prema Osman-aginoj autobiografiji.
Izvor priče: autobiografija Osman-age Temišvarskog, prijevod Ekrem Čaušević, Srednja Europa, Zagreb 2004.
- 3 zadatkau 360° kovačnici
- 7 poglavljacjelovita priča prema autobiografiji
- HR · EN · DEjezici
Što smo napravili
- Ilustrirani uvod s naracijom
- 360° kovačnica
- Tri zadatka u prostoru
- Objašnjenja uz netočne odabire
- Povijesni rasplet
- Cjelovita priča u 7 poglavlja
Sljedeći projekt · WebAR · 3D likoviZvjerići u proširenoj stvarnosti →
Imate zanimljivu priču ili legendu?
Ispričajte je kroz igru. Lokalne priče i legende pretvaramo u interaktivna iskustva: posjetitelj priču više ne čita, nego je proživi.
