Preskoči na sadržaj
Za muzeje i baštinu

Svaki predmet ima svoju priču. Pomozite posjetiteljima da je otkriju.

Posjetitelj skenira oznaku uz predmet i na vlastitom mobitelu otvara objašnjenje, audio priču ili 3D prikaz — bez instaliranja aplikacije.

Posjetiteljica mobitelom otvara priču predmeta uz vitrinu
Ilustracija scenarija
Predmet 07Kapitel

Kapitel je završni dio stupa: na njemu leži greda ili luk, a ukras otkriva stil i vrijeme gradnje.

HRENDEIT
Audio priča
1:123:05
Antičke stele u muzejskom postavu
Skenirajte za pričuHR · EN · DE · IT
Priča iza predmeta

Iza svakog predmeta postoji više nego što stane na muzejsku legendu.

Legenda donosi osnovne podatke, a mobitel posjetitelja može nastaviti priču: tko je predmet izradio, kako se koristio i zašto je važan.

  • Priča, detalji i kontekst uz predmet, kad ih posjetitelj želi.
  • Na jeziku posjetitelja i u njegovu ritmu — čitanjem ili slušanjem.
  • Građa iz kataloga, depoa i istraživanja kustosa postaje dio obilaska.
Kako radi

Tri koraka, na mobitelu posjetitelja.

  1. Kamera
    Predmet 12Skenirajte za priču
    SarkofagOtvori priču predmeta
    Ilustracija
    01

    Skenira oznaku

    Uz predmet stoji QR kod ili vizualna oznaka. Kamera mobitela ga prepozna i otvori stranicu predmeta u pregledniku.

  2. 12 / 40HR
    Predmet 12Sarkofag
    PričaDetalji3D
    0:58

    Vinova loza i grozdovi prekrivaju cijelu prednju stranu. Što su ti motivi značili ljudima koji su ga naručili?

    Pogledajte izbliza
    1Vinova loza2Likovi3Bočna strana
    Ilustracija
    02

    Čita i gleda priču

    Objašnjenje, fotografije i detalji koje vitrina ne može pokazati — na jeziku koji posjetitelj odabere.

  3. 3D · okrenite prstom
    Audio priča · HR
    1:543:05
    Ilustracija
    03

    Sluša i istražuje

    Audio priča, 3D prikaz predmeta sa svih strana ili rekonstrukcija — kad i koliko posjetitelj želi.

Ilustracija
Potraga · 3 od 5Pronađite morskog konja na mozaiku!
+20 bodova
SavjetNašao sam!
Digitalni vodič

Jedan vodič. Moduli koje birate vi.

Digitalni vodič povezuje cijelo iskustvo posjetitelja. Uključite samo ono što vašem muzeju treba — a većinu modula možete naručiti i samostalno.

Priče predmetaObjašnjenja, fotografije i detalji uz svaki označeni predmet.
Audio pričeProfesionalna naracija na hrvatskom, prijevodi i glasovi na drugim jezicima.
3D prikaziPredmet koji posjetitelj okreće prstom i gleda sa svih strana.
ARPredmet ili lik postavljen u prostor ispred posjetitelja, kroz kameru mobitela.
RekonstrukcijeKako su prostor i lokacija izgledali i mijenjali se kroz povijesna razdoblja.
Igre i kvizoviSlagalice, potrage za detaljem i kvizovi — primjere pogledajte niže.
Igre i interaktivni sadržaji

Kroz igru posjetitelj gleda pažljivije.

Kratki zadaci vode pogled na detalje predmeta i vraćaju posjetitelja priči. Scenarij uvijek slažemo prema vašem postavu — ovo su primjeri kako to može izgledati.

Igre se mogu uključiti u digitalni vodič ili naručiti kao samostalan sadržaj.

Primjer igre · isprobajte

Mozaik se razlomio na devet dijelova. Dodirnite dva dijela da zamijene mjesta.

Složite predmet

Posjetitelj
Slaže razlomljeni mozaik dio po dio, a kad ga složi, otvara se priča o onome što prikazuje.
Svrha
Posjetitelj se zadrži na detaljima predmeta, a priču dobiva kao nagradu.
Primjer igre
Primjer igre: Potraga za detaljem

Potraga za detaljem

Posjetitelj
Na fotografiji izloška pronalazi zadani dio — u ovom primjeru dijelove ženske narodne nošnje — i saznaje kako se zove i čemu je služio.
Svrha
Usmjerava pogled na motive i dijelove koje bi posjetitelj inače preskočio.
Trajanje: oko 1 min
Primjer igre · isprobajte

Dodirnite predmet, a zatim njegovu namjenu.

Povežite parove

Posjetitelj
Povezuje predmet s njegovom namjenom i uz svaki točan par dobiva kratko objašnjenje.
Svrha
Predmet dobiva smisao: posjetitelj razumije čemu je služio, a ne samo kako se zove.
Primjer igre · isprobajte
Priča · Sunčani sat

Sunčani sat pokazuje vrijeme prema sjeni. Kazaljka — gnomon — baca sjenu na brojčanik s oznakama sati, a kako Sunce tijekom dana putuje nebom, sjena se pomiče od oznake do oznake.

Kratki kviz nakon priče

Posjetitelj
Nakon priče odgovara na tri pitanja i uz svaki odgovor dobiva objašnjenje.
Svrha
Posjetitelj provjeri što je zapamtio, a objašnjenja ponove ono najvažnije.

Za veće postave predlažemo i escape iskustvo kroz zbirku: posjetitelj pronalazi tri izloška, čita njihove detalje i sastavlja završni kod.

Primjeri igara su demonstracije, bez podataka stvarnog naručitelja.Svi primjeri igara →

Primjer igre
WebAR i rekonstrukcije

Kad priča treba više od teksta.

Svaki od ovih sadržaja može biti dio digitalnog vodiča ili samostalna narudžba.

Video · WebAR demo za turizam
Iz projekta · Bribirska narodna nošnja u AR-u
Iz projekta · Bribirska narodna nošnja u AR-u
01

WebAR likovi i predmeti

Posjetitelj
Kroz kameru mobitela vidi povijesni lik ili predmet postavljen u prostor ispred sebe, u stvarnoj veličini i sa svih strana.
Vi dobivate
Predmet koji nije izložen ili lik koji pripovijeda priču postava — bez novog izlagačkog prostora.
Isprobajte: postavite 3D model u prostor →

Oživite povijest i stvorite nezaboravno iskustvo uz web aplikaciju proširene stvarnosti.

Video · Salona, rekonstrukcija amfiteatra
02

Povijesne rekonstrukcije

Posjetitelj
Na mjestu na kojem stoji vidi kako je građevina izgledala, gleda u svim smjerovima i otvara info točke s objašnjenjima.
Vi dobivate
Lokalitet koji se razumije bez velikih ploča, s tekstovima vaših stručnjaka. Za lokacije možemo prikazati i kako su se mijenjale kroz povijesna razdoblja — opseg dogovaramo prema građi.
Projekt Salona →
Isprobajte 3D i AR

3D modeli iz naših projekata.

Model se okreće prstom ili mišem, a na mobitelu ga možete postaviti u prostor ispred sebe (AR).

Sunčani sat, Vodnjan

3D prikaz nije dostupan na ovom uređaju — prikazana je fotografija modela.

Sunčani sat, Vodnjan · 3D model: Art Division

Kako do vašeg vodiča

Vi donesete priču. Mi je pretvaramo u iskustvo.

Muzej priprema

  • Ideju ili izazov — razrađen projekt nije potreban
  • Dostupnu građu: tekstove, fotografije, kataloge
  • Potvrdu činjenica i konačnih tekstova

Art Division radi

  • Koncept, opseg i budžet — zajedno s vama
  • Priče, scenarije i digitalnu izvedbu
  • Prijevode, naraciju i koordinaciju jezika
  • Hosting i održavanje, ključ u ruke

Ako građe nema dovoljno, istražujemo dostupne izvore i zajedno uključujemo povjesničare ili druge stručnjake.

Jezici i naracija

Izvorni sadržaj pripremamo na hrvatskom. Za hrvatsku naraciju imamo profesionalne naratore, a može i narator kojeg predložite. Prijevode pripremamo uz pomoć AI-a i dajemo vam ih na pregled i potvrdu; strani audio je primarno AI glas, a ljudski narator moguć je po dogovoru.

Što utječe na cijenu?

Svaki vodič slažemo prema muzeju, pa cijenu dajemo u ponudi. Najviše utječu:

  • broj predmeta i lokacija
  • broj jezika
  • vrsta sadržaja — tekst, audio, 3D, AR, rekonstrukcije, igre
  • naracija — profesionalni narator ili AI glas
  • hosting i održavanje

Možete krenuti s manjim brojem predmeta i osnovnim sadržajem, pa svake godine širiti prema potrebama, budžetu i natječajima.

Česta pitanja

Treba li posjetitelj instalirati aplikaciju?

Ne. Vodič se otvara u pregledniku mobitela nakon skeniranja oznake — bez trgovine aplikacija i bez prijave.

Treba li internet?

Za prvo otvaranje da. Za prostore sa slabim signalom sadržaj se može pripremiti tako da se preuzme dok je veza dostupna i zatim radi bez nje; opseg dogovaramo za projekt.

Tko ažurira sadržaj?

Vodič isporučujemo ključ u ruke: hosting, sigurnosne kopije, održavanje i manje izmjene tekstova radimo mi, prema dogovorenom paketu i uz godišnju naknadu prema ponudi. Novi predmeti i veći novi sadržaji dogovaraju se zasebno.

Možemo li naručiti samo igru, 3D ili AR?

Da. Digitalni vodič povezuje cijelo iskustvo, ali igre, 3D modele, AR i rekonstrukcije možete naručiti i kao samostalan sadržaj.

Koliko košta digitalni vodič?

Ovisi o broju predmeta, jezika, vrsti sadržaja i naraciji. Cijenu dajemo u ponudi nakon kratkog razgovora o vašem postavu.

Pokažimo kako bi izgledao vaš vodič.

Javite nam koji postav ili predmete želite oživjeti. Predložit ćemo rješenje i opseg za prvu fazu.